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hilando recuerdos

Juegos para niños de antaño

 El triángulo

 El triángulo es una variante en el juego de las bolitas. Para jugarlo se dibuja en el suelo un triángulo equilátero de unos 30 cm. aproximadamente. Se coloca una bolita por participante en cada extremo del triángulo (si son más de tres participantes, las bolitas se colocan en cualquier punto del lado del triángulo). Posteriormente, los jugadores se sitúan a varios metros del triángulo y tiran cada uno una bolita, el que quede más cerca empieza, el siguiente más cercano será el segundo… de esta forma se establece el orden de tiro en la partida.

 El objetivo del juego es realizar un tiro de precisión (a uñeta: colocando la bolita entre el dedo índice y pulgar), para conseguir sacar la mayor cantidad de bolitas del triángulo. Cada bolita que saca le pertenece al jugar que logró retirarla. Pero si yerra, pierde la ocasión de continuar tirando y cederá la oportunidad al jugador que le sigue en orden. Su situación se complica aún más si su bolita queda dentro del triángulo, ya que no podrá seguir jugando y otro jugador podrá sacar la bolita y quedársela como trofeo. El juego acaba cuando las bolitas dentro del triángulo han sido sacadas por los jugadores.

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Lecturas que leían los abuelos en la escuela primaria

 Las ranas pidiendo rey

Cansadas las ranas del propio desorden y anarquía en que vivían, mandaron una delegación a Zeus para que les enviara un rey.

Zeus, atendiendo su petición, les envió un grueso leño a su charca.

Espantadas las ranas por el ruido que hizo el  leño al caer, se escondieron donde mejor pudieron. Por fin, viendo que el leño no se movía más, fueron saliendo a la superficie y dada la quietud que predominaba, empezaron a sentir tan grande desprecio por el nuevo rey, que brincaban sobre él y se le sentaban encima, burlándose sin descanso.

Y así, sintiéndose humilladas por tener de monarca a un simple madero, volvieron donde Zeus, pidiéndole que les cambiara al rey, pues éste era demasiado tranquilo.

Indignado, Zeus, les mandó una activa serpiente de agua que, una a una, las atrapó y devoró a todas sin compasión.

 

Moraleja: A la hora de elegir los gobernantes, es mejor escoger a uno sencillo y honesto, en vez de a uno muy emprendedor pero malvado o corrupto.

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Para pensar

¡Corre, corre, que te alcanza

el show de la adivinanza!

 

De negro y en procesión
adivina quiénes son.
                                                         (Las hormigas)

 

Una pata con dos pies,
¿es cosa que puede ser?
                                                             (La pata)

 

En alto vive, en alto mora,
en alto teje, la tejedora.
                                                           (La araña)

 

En un monte muy espeso
anda un animal sin hueso.
                                                            (El piojo)

 

¿Qué bicho dirás que es,
que es algo y nada a la vez?
                                                             (El pez)

 

¿Cuál es el animal 
que siempre llega al final?
                                                            (El delfín)

 

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